課題
キャラクターはすでに認知されていましたが、絵をそのまま配置したグッズではなく、アパレルブランドに近い見せ方でクリエイターの価値を広げる必要がありました。
キャラクターをそのまま大きく配置するのではなく、白黒のカモフラージュ柄へ溶け込ませたシームレスパターンを設計。Tシャツから始め、バッグ、スリッポン、小物、ラバーキーホルダーまで、数量と製法の異なる商品へ継続して展開したクリエイター物販の事例です。


取引先保護のため、企業名・クリエイター名・キャラクター名・販売数量・金額は非公開です。掲載画像は実案件の設計と商品構成をもとに、既存キャラクターや実際の柄を使用せず制作した再現イメージです。
キャラクターはすでに認知されていましたが、絵をそのまま配置したグッズではなく、アパレルブランドに近い見せ方でクリエイターの価値を広げる必要がありました。
単色のキャラクターを白黒の総柄へ組み込めば、シルク印刷、インクジェット、昇華転写など製法をまたいで使いやすく、商品構成を広げられます。
キャラクターの輪郭をカモフラージュへ溶け込ませ、上下左右につながるシームレスパターンを制作。ひと目では服の柄、近くで見るとキャラクターが見つかる設計にしました。

元のキャラクターから、輪郭、目、特徴的なパーツを抽出します。色や細部へ依存せず、白黒でも本人らしさが残る要素を整理しました。

キャラクターを一定間隔で並べるのではなく、カモフラージュの形へ混ぜ込みます。柄として成立しながら、見る人がキャラクターを発見できる密度とサイズに調整します。

最初の商品はTシャツ。キャラクターグッズらしさを抑え、普段着として選べる見え方と、印刷したときの柄の大きさを確認しました。

色数を抑えた同じ柄を、シルク印刷、インクジェット、昇華転写などへ展開。素材と加工方法が変わっても、柄の印象が続くように調整します。

バックパック、ナップサック、トートバッグ、スリッポンなど、受注販売と相性のよい多品種へ展開。商品ごとに柄の縮尺と見せ場を調整しました。

総柄は、ラバーキーホルダーの裏面素材など大ロットの商品にも使用。販売方法や数量が変わっても共通して使える、継続的な物販の資産になりました。
毎回ゼロから商品デザインを考えるのではなく、素材や印刷方法が変わっても使えるシームレスパターンを先に持つ。小ロットの受注販売から大ロットOEMまで同じ世界観を継続でき、キャラクターを単発のグッズではなくブランドとして育てやすくなります。
元のキャラクター画像、販売方法、最初に作りたい商品、想定数量をご共有ください。柄の設計と、少量商品・量産商品の組み合わせを整理します。
はい。正面画像から、白黒でも残すべき輪郭やパーツを整理できます。ポーズや表情を新たに増やす場合は、必要なデザイン作業を確認します。
上下左右へ柄を並べても境目が出ない総柄データです。生地の全面印刷や、サイズの異なる商品へ繰り返し展開しやすくなります。
色数を抑えることで、シルク印刷、インクジェット、昇華転写など複数の製法へ展開しやすくなります。必要に応じて別配色も検討できます。
この事例ではTシャツ、バックパック、ナップサック、トートバッグ、スリッポン、ラバーキーホルダーへ展開しました。クリアケースなど、総柄を印刷できる小物にも応用できます。
はい。多品種小ロットに向く受注販売系の商品と、まとまった数量で作るOEM商品を分け、同じ柄で組み合わせられます。
素材と印刷方法によって発色は変わるため、完全な色一致はできません。基準となる白黒のバランスを決め、商品間の印象を近づけます。
はい。ご依頼者が商品化に必要な権利または許諾を持っていることを確認したうえで進行します。